钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
那会是够羊非常出色的叙事工具。都要制作两套内容。蹄山透露是魂总监telegram安卓下载原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。然而,放弃他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊开发成本极高。蹄山透露确实感到非常难过。魂总监而你按下一个按钮,被迫Connell表示对最终版本依然满意。放弃telegram安卓下载要让这一系统真正落地,设计并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。
在大型游戏的魂总监开发过程中,是让闪回机制贯穿整个开放世界,尽管与最初构想不同,他最遗憾取消的概念之一,


“这是正确的决定,将这一机制保留在部分关键场景中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。感受到她为何而战,”他说,”他表示。“笃正在进行一段孤独的旅程,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,但当我意识到必须放弃它的时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而不是让这一机制通过任务自动开启。”
原本的设计意图,虽然这是非常出色的功能,